A digitális nyomtatási színleválasztás próbanyomtatása során a küszöb valós időben állítható a nyomtatási hatás alapján, így végső soron a legjobb küszöbértéket és nyomtatási hatást éri el
Gyümölcs. Tekintettel arra, hogy a szövetek különböző szálakból készülnek, a lánc- és vetüléktulajdonságaik eltérhetnek, és ha nem vesszük figyelembe, váratlan csíkok jelenhetnek meg a nyomtatott képen. Annak érdekében, hogy ez a helyzet ne forduljon elő, két paramétert vezettünk be a meridionális és szélességi irányok közötti különbség jellemzésére, amelyeket x meridionális együtthatónak és y szélességi együtthatónak nevezünk. Így módosíthatjuk ezt a két együtthatót, hogy alkalmazkodjunk a szélességi és hosszúsági attribútumok különbségeihez. A különböző kimeneti eszközök eltérő felbontással és színtónusértékekkel rendelkeznek. A kevésbé gyengébb eszközök kevesebb színt, míg a jobb eszközök többet ábrázolhatnak.
Tekintettel arra, hogy a CMYK színmodell valójában a CMY színmodell, a fekete csak kiegészítésként használatos. Ezért a színleválasztási eljárásunk során először a cián, a bíbor és a sárga három színét dolgozzuk fel, végül a három színből vonjuk ki a feketét. 1) A színleválasztási folyamat paramétereinek meghatározása: n-pixeles mátrixdimenzió, a kimeneti kép szürkeárnyalatos szintjének meghatározására szolgál, szürkeárnyalatos szint =rn+1; x. A lánc- és vetüléktényező a szövetek eltérő lánc- és vetülék-tulajdonságait jelenti; Az f küszöbegyütthatója a szürkeségi szint arányával együtt meghatározza a színelválasztás küszöbét; Tér szürkeárnyalatos aránya, a szürkeárnyalatok aránya a színleválasztás előtt és után; Hiba, a pixelszín szürkeárnyalatos eltérése a színleválasztás előtt és után; Szelep színelválasztási küszöbértéke, a kimeneti képen lévő árnyékolási pontok számának meghatározására szolgál.
Bemeneti paraméterek: n-pixel mátrix méretei: küszöbegyütthatók három színhez: fc, fM és fY (0,1); x. Y meridionális együttható és szélességi együttható; Kimeneti eredmény: A színezési pontok száma négy színhez: Cv, Mv, Yv, Kv, cián, bíbor, sárga és fekete. A színleválasztási feldolgozás lépései: színmodell átalakítása A színmodell átalakítása a következő képlet szerint történik: C=255-R; M=255-G;
Y=255-B, anélkül, hogy ideiglenesen figyelembe venné a feketét, határozza meg három szín színezési pontjainak számát. Ha például a ciánt vesszük, legyen a színe szürkeárnyalatos értéke C. Ennek a színnek a színezési pontjainak számának meghatározásához co, oldja meg a következő módszer szerint.
Keresse meg a köztes változót: Error dispersion. A feldolgozás második lépése után egy bizonyos pixelpont által generált hiba a hiba=C-COpace. A képhatás biztosítása érdekében ezt a hibát fel kell dolgozni. A specifikus módszer az, hogy a hibát bizonyos arányban szétszórják és felhalmozzák a környező pontokon, hogy a szomszédos pontokon kompenzálható legyen.
A szűrő algoritmus diagramja a feldolgozandó pixelpontot ábrázolja, a feldolgozás második lépése után generált hibaérték pedig hiba. A hiba az arányossági együttható szerint oszlik el: a hiba 8/42-e hozzáadódik a jobb oldali első képponthoz, 4/42-e a jobb oldalon lévő második képponthoz, 2/42-e a másodikhoz képpont a következő sor jobb oldalán, és így tovább. A hiba eloszlik és felhalmozódik a szomszédos 12 kapcsolódó ponton kompenzáció céljából. Ez a Stucki-szűrő algoritmus hibakiosztási sémája. Ezen túlmenően, figyelembe véve a szövetek lánc- és vetülékattribútumainak különbségeit, módosítottuk a Stucki szűrő algoritmus hibaeloszlási együtthatóját. A konkrét módszer az, hogy az ábrán látható együtthatókat megszorozzuk az x és y lánc- és vetülék együtthatóval, és a szorzatot használjuk végső hibaeloszlási együtthatóként. Ennek eredményeként a színleválasztás eredménye alkalmassá tehető a különböző lánc- és vetüléktulajdonságokkal rendelkező szövetekhez. Az ezzel a módszerrel feldolgozott kép a viszonylag nagy számú pont bevonása miatt jobb kimeneti hatással bír.
Következtetés: A fenti módszer szerint megtervezett szoftver képes színleválasztási feldolgozást végezni a képeken különböző szürkeárnyalatos szinteken és szimulálni a feldolgozási eredményeket. Elméletileg minél nagyobb a pixelmátrix n dimenziója, annál több színt tud ábrázolni, és annál jobb a szimulációs hatás. A tényleges nyomtatás során azonban a kép mérete nő, a felbontás pedig csökken. Ezért n értéke nem lehet túl nagy. Általában, ha 3-ra vagy 4-re van állítva, a képkimeneti hatás már nagyon jó; Ezen túlmenően a színelválasztási küszöbegyüttható beállításával módosítható a négy szín aránya a kimeneti képen, ezáltal módosítható a kimeneti kép általános színtónusa. A tényleges színleválasztásnál a legjobb hatás elérése érdekében a különböző helyzeteknek megfelelő paramétereket kell kiválasztani.
A Cowint a legnagyobb DTF Filmgyár Kínában






























